dimanche 25 janvier 2015

Développement d'une Campagne à Agôn - Enchaînement des premières quêtes

Avant-propos: cet article est le premier d'une série que je vais consacrer à la campagne que je mène à Agôn depuis presque un an maintenant. Cette série d'articles visera à vous présenter comment, en commençant par maîtriser les scénarios écrits par Ben Robbins, à savoir "Beast of Kolkoris" puis "Temple of Hera", j'ai développé plusieurs quêtes pour ma propre campagne. Je vous présenterai comment j'ai articulé ces différentes quêtes entre elles, comment à partir d'une idée simple j'ai étoffé mes scénarios en incorporant des éléments mythologiques, et comment le fait de suivre l'évolution des relations entre les Héros et les Dieux de l'Olympe a orienté mes choix de divinités impliquées dans ma campagne. Mais pour commencer, voici comment j'ai enchaîné les scénarios de Ben Robbins et comment cela a initié l'écriture de ma campagne.


Considérations générales


J'ai pris le parti de faire une succession immédiate de quêtes sans temps mort pour les Héros et sans période de repos "gratuite". J'ai opté pour l'utilisation des points d'adversité récupérés suite aux interludes effectués par les Héros entre les quêtes pour en créer les enchaînements.

Transition entre "Beast of Kolkoris" et "Temple of Hera"


Une fois la Bête éliminée et Eriton vaincu, les Héros sont approchés par Pedoclès, chef du conseil des citoyens de Kolkoris, et d'un vieil oracle Oenomaus qui s'appuie sur Pedoclès pour monter jusqu'au promontoire. Il s'adresse aux Héros en ces termes :

"Je savais que ce jour arriverait, où les Dieux réclameraient leur vengeance sur notre Roi. Avant de nous trouver un nouveau souverain, l'heure est aux funérailles du Roi de Kolkoris, et à l'organisation de jeux funéraires. Nous ferez-vous l'honneur, vous envoyés des Dieux, de participer à ceux-ci ?"

J'utilise les points d'adversité récupérés suite aux interludes suivis par les Héros pour se soigner et effacer leurs handicaps pour la création de 2 PNJs (Atalanta et Anaxagor) pour affronter les Héros lors des jeux funéraires (course, lutte et tir).

J'ai décidé que selon le résultat des épreuves, Héra approcherait les Héros des PJs ou ceux de Kolkoris alors qu'ils festoient et se reposent autour d'un feu. Si Héra choisit les héros de Kolkoris, Aphrodite approche les Héros des PJs le lendemain matin pour leur donner une autre quête:

"Debout Héros! Si vous voulez assurer l'avenir du bon peuple de Kolkoris, vous vous mettrez de suite en route pour empêcher le meurtre du successeur légitime au trône de Kolkoris, lui qui a reçu jadis ma bénédiction. Vous le trouverez lui et ses protecteurs dans un temple isolé non loin d'ici. Faites vite, si vous voulez préserver la paix de ce peuple !"

A partir de ce moment là, les Héros des PJs, s'ils ont été choisis par Aphrodite, feront exactement les mêmes épreuves que prévues dans le scénario original, mais juste derrière les autres héros choisis par Héra. Il n'y a qu'à un seul moment, où ils se confronteront avec les autres héros que ce soit pour récupérer le cor de Telepones ou trancher l'avenir du successeur légitime de Kolkoris.

Mais qui est ce successeur légitime exactement ?


Dans son orgueil, Aphrodite pensait pouvoir donner un héritier pleinement humain au peuple de Kolkoris, après que la seule fille de l'ancien Roi de Kolkoris (le grand-père de la Bête) ait donné naissance à un monstre (voir l'historique donné dans "Beast of Kolkoris").

Mais malgré sa nature divine, Aphrodite donna naissance à une créature semi-humaine, très proche d'un satire mais avec des jambes de taureau. Honteuse, elle décida de cacher ce fils et le confia à la garde des satires de l'île et de Dionysos. Cette engeance maintenant vieillissante fait partie des satires ayant élu domicile dans le temple d'Héra, et après avoir folâtré avec une des vestales présentes, cette dernière porte en elle le futur Roi légitime de Kolkoris, qui devrait naître totalement humain maintenant que la malédiction a été levée.

Transition entre "Temple of Hera" et ma campagne


Les Héros s'étant retrouvés enrôlés du côté d'Héra, et ayant refusé d'épargner la vestale portant le futur Roi, et ce malgré l'apparition d'Aphrodite possédant cette même vestale, ils se trouvent accueillis par une volée de flèches d'argent à leur sortie du temple. Il s'agit d'Atalanta qui s'étant échappée avant la fin du massacre dans le temple, et maintenant possédée par Artémis, ordonne aux Héros d'accomplir une nouvelle quête:

"Misérables humains, de quel droit vous êtes vous autorisés à souffler dans le cor de Telepones, que j’avais offert au plus grand chasseur ayant parcouru les terres des mortels, mon bien-aimé maintenant disparu… Pour laver cet affront et montrez que vous étiez dignes de souffler dans ce cor, je vous ordonne de vous rendre à Hagios pour débarrasser cette île de la menace d’une créature mangeuse d’hommes qui persécute ses habitants et de venir poser en guise de tribut sa tête préservée et le cor de Telepones sur l’autel de mon temple à Ephèse. Si vous vous révélez être de piètres chasseurs, craignez alors de devenir de piètres proies auxquelles je ne laisserai aucune chance !"

Je trouvais cela logique que Artemis entendant ce cor sonner, alors que cela faisait si longtemps qu'il n'avait pas été utilisé, intervienne pour voir s'il s'agissait de Telepones, et dans le cas contraire jauger si cette personne était digne de souffler dans ce cor. Je n'avais par contre aucune idée bien précise, autre que celle d'envoyer les Héros chasser une créature monstrueuse, c'est-à-dire une quête digne d'Artémis. Je développerai dans un prochain article comment j'ai élaboré au total quatre quêtes intriquées à partir de cette simple idée.

Profitant des points d'adversité récupérés suite aux repos pris par les Héros dans le temple, j'ai préparé quelques péripéties pour le retour des Héros à leur trirème. Le massacre des satires a entraîné la colère de Dionysos, qui a provoqué une bacchanale folle dans la ville de Kolkoris et aucun habitant  de la ville n'y échappera. Elles sont citées ci-dessous :

  • Échapper à la folie provoquée par Dionysos qui a gagné toute la ville de Kolkoris (épreuve périlleuse)
  • Nager jusqu'à la trirème qui a commencé à s'écarter du port devant la folie ambiante
  • Calmer la mutinerie des marins voulant retourner à Iperna
Une fois l'ordre rétabli à bord, les Héros ont mis le cap vers Hagios.

Pour conclure : j'ai trouvé que de ne pas donner de repos gratuits aux Héros et d'utiliser les points d'adversité récupérés suite aux interludes dédiés aux repos des Héros en fin de quêtes, restait bien dans l'esprit d'Agôn, jeu pour lequel tout avantage doit être gagné et non offert. De plus cela permet de lier les différentes quêtes entre elles par l'intermédiaire d'épreuves, bien plus engageantes pour les joueurs que le simple fait de narrer cela par une ellipse. Dans mon prochain article, je vous présenterai comment j'ai élaboré la suite de ma campagne et mettrai à votre disposition les quêtes que j'ai écrites, premières publications qui porteront le logo ci-contre, symbole à présent de mes réalisations ludiques. Et vous, avez-vous expérimenté sur certains aspects avec Agôn ? Qu'en avez-vous retiré en termes de jeu ? 

dimanche 11 janvier 2015

Aujourd'hui je suis Charlie, et demain ?


Si je me joins par ce billet au mouvement républicain qui s'est manifesté partout en France aujourd'hui, je ne peux qu'espérer qu'après l'émotion et le recueillement, ce soit la raison et l'action qui guident dès demain les responsables français, qu'ils soient politiques ou religieux.


Que ces grands principes républicains inscrits au fronton de nos institutions soient réellement incarnés, qu'ils reviennent au coeur des décisions de nos responsables et restent présents dans les pensées de chaque citoyen comme le souvenir de cette journée fraternelle, empreinte d'égalité et de liberté. 

#JeSuisCharlie