Avant-propos : dernier jour avant soumission de mon adaptation au concours Vieux Pots Nouvelles Soupes 2013. Ces deux dernières semaines ont été plutôt chargées (et pas uniquement en ce qui concerne le travail sur Ar-Agôn...), ce qui explique l'absence d'article la semaine dernière. Du fait du nombre limité de pages autorisées par le concours, plusieurs éléments n'ont malheureusement pas pu y être inclus, je profite donc de cet article pour les partager avec vous.
Armes & Equipement
Bien que ce ne soit pas précisé dans la section correspondante d'Ar-Agôn, il est tout à fait logique de considérer qu'un personnage elfique dispose d'un équipement adapté comme une arme ou une armure de fabrication elfique dès la création. Une armure elfique peut être considérée comme protégeant de la même manière que le type d'armure souhaité mais sans les malus associés. De même pour les Dunedain, qui peuvent logiquement bénéficier facilement d'armes numénoréenes à la création, en tout cas tant que la période de jeu se déroule avant la chute de l'Arnor. Les forgerons nains étant aussi très réputés, les meilleures armures de mailles pourraient protéger aussi bien que des plates, et les armures en mithril seraient en plus exemptées des malus aux compétences associées.
Une autre précision absente du document final concerne les Hobbits. Du fait de leur petite taille, les aménagements suivants sont requis. Pour eux, une dague correspond à une épée courte, une épée courte à une épée large, et une épée large à une épée longue. Il en va de même pour les haches. Ceci signifie que les armes maniées par les Hobbits conservent leur dé d'arme initial mais qu'ils doivent considérer les mentions décrites dans la colonne "Spécial" du tableau pages 11 et 12 de l'arme de taille supérieure correspondante.
Je n'ai pas pu également, comme dans le jeu original, faire la liste de toutes les combinaisons possibles d'armes portées en mains gauche et droite, mais là, le bon sens de chacun devrait suffire pour y remédier.
Je n'ai pas pu également, comme dans le jeu original, faire la liste de toutes les combinaisons possibles d'armes portées en mains gauche et droite, mais là, le bon sens de chacun devrait suffire pour y remédier.
Utilisation alternative de la Faveur des Valar
J'avais prévu initialement une autre utilisation possible de la dépense de points de Faveur des Valar, à savoir celle dénommée "Intervention d'un Emissaire". Ceci visait à simuler les interventions récurrentes de Gandalf au cours de l'aventure de Bilbo, intervention qui avait souvent pour résultat de le sortir lui et ses compagnons d'un très mauvais pas. J'ai décidé de ne pas conserver cette option car bien qu'intéressante elle n'allait pas dans le sens de permettre aux Héros de gagner de la gloire de cette manière, et qu'ils préféreraient sans doute utiliser leurs points de Faveur des Valar d'une autre manière plus adaptée.
Exemples d'Objectifs de Campagnes
J'avais également l'idée de proposer quelques idées de campagne pour différentes périodes de jeu, ceci n'a pas été possible faute de place, voici résumées ci-dessous quelques propositions.
TA 1300-1389 : l’Ascension d’Angmar
Une campagne
à cette période se focalisera sur le conflit émergent avec Angmar et celui
interne en Arnor.
TA
1430-1450 : la Lutte Fratricide
Une campagne à cette période serait hautement
politique, les PJs pouvant être des supporters loyaux d’Eldacar.
TA 1634-1640 : la Grande Peste
Une campagne à cette période se focaliserait sur le
thème du déclin, du délabrement et de la renaissance de l’espoir à la fin de la
Grande Peste.
TA 1851-1944 : la
Bataille de Dagorlad
Une campagne à cette période pourrait avoir pour climax la
fameuse Bataille de Dagorlad.
TA 1940-1945 : la Réunification
Une campagne à cette période pourrait se focaliser sur l’implication
des PJs vis-à-vis de la prétention d’Arvedui au trône du Gondor.
TA 1974-1975 : la Destruction de l’Arnor et la Chute du Roi-Sorcier
Une
campagne à cette période pourrait voir les PJs se faire confier la mission
d’aller quérir l’aide du Gondor dès 1973.
TA
1980-2050 : la Chute de Minas Ithil et la Fin du Gondor
La cérémonie de prise de régence de l’intendant Mardil constitue une résonance particulière en prévision du Retour du Roi.
TA 2060-2460 : la Paix Vigilante
Une campagne à cette période pourrait demander aux
PJs d’espionner Dol Guldur pour le compte des Sages, puis de nettoyer la région
après la fuite de Sauron.
TA 2740-2759 : le Rohan assiégé et le Long
Hiver
Une campagne à cette période donnerait la
possibilité aux PJs de participer à la bataille originale du gouffre de Helm,
préfigurant celle du Seigneur des Anneaux.
TA 2790-2799 : la Guerre entre Nains et Orques
Une campagne à cette période serait l’occasion de
former une compagnie uniquement constituée de PJs nains.
TA 2911-2912 : le Cruel Hiver
Une campagne à cette période pourrait attribuer cet
aléa climatique à l’action d’un agent de Sauron revenu à Angmar avec un objet
de pouvoir pouvant contrôler le climat. Les PJs pourraient alors aider les
Rôdeurs du Nord à découvrir et défaire cette menace.
Pour conclure: dès que j'aurais envoyé officiellement ma contribution au concours je mettrais à disposition en téléchargement Ar-Agôn. En espérant que vous apprécierez sa lecture et que cela vous donnera envie d'acquérir Agôn pour jouer autant au jeu original qu'à cette adaptation dans l'univers de Tolkien. Tous les commentaires et questions sont les bienvenus, j'y répondrais avec plaisir ici.
Après le concours, une version complète verra-t-elle le jour ?
RépondreSupprimerSi cette adaptation est plébiscitée, pourquoi pas...
SupprimerMais j'ai aussi une version anglaise dans les cartons, alors je ne m'avancerais pas sur une date de sortie !