Avant-propos: cette semaine je vous propose de lister quelques éléments spécifiques du jeu de plateau qu'il pourrait être intéressant d'introduire dans le jeu de rôle. Ces éléments viseraient principalement à rendre l'approche du jeu de rôle plus aisée, plus rapide, voire plus ludique, et cherchent à répondre à des préoccupations quotidiennes du rôliste avançant en âge: moins de disponibilité pour jouer, moins de temps pour préparer une partie, moins de temps ou d'envie de lire des centaines de pages de règles/settings avant de pouvoir jouer, ...
Utilisation d'éléments de jeu:
- Interaction mécanique entre joueurs: échanges de cartes, de jetons, ...
- La majeure partie des règles se trouve sur ces éléments de jeu : iconographie, court texte, ...
- Des symboles, des jetons, des couleurs et des cartes indiquent la situation présente du jeu,
- Les joueurs se basent sur cette situation de jeu et sur les ressources dont ils disposent pour décider de leurs prochaines actions,
- Ces éléments et le plateau de jeu donnent visuellement un monde dans lequel jouer,
- La nature même du plateau de jeu peut être modifiée par l'action des joueurs.
Règles:
- La présentation des règles est souvent claire et illustrée (dictaticiel),
- Une courbe d'aprentissage et une profondeur stratégique sont présentes,
- Les joueurs peuvent interagir même quand ce n'est pas leur tour, cela les force à suivre avec attention ce que font les autres,
- Les décisions importantes ne sont pas conditionnées par le résultat de jets de dés,
- Le temps de jeu est fixé selon une mécanique de progression visible par tous,
- Les jeux de plateau reposent sur la prise de risque (est-ce que faire cela est valable et quelles peuvent en être les conséquences ?) alors que les jeux de rôle reposent sur la chance (quelles sont les chances que cette action réussisse ?),
- Des objectifs de jeu ou des conditions de fin de partie sont clairement définis, ceci permettant de focaliser le jeu vers un but précis,
- Pas de préparation nécessaire (hormis la lecture des règles),
- Toutes les règles sont fixées,
- Les mécaniques des jeux de plateau gèrent des conséquences, mettent tout sur la table et vous proposent un nombre limité d'options,
- La complexité des règles est souvent émergente, alors qu'en jeu de rôle il faut gérer dès le début toute la complexité des règles.
Autres:
- les conflits intéressants ne sont pas forcément violents par nature, mais se basent sur la construction plutôt que la destruction: agriculture, commerce, architecture, ...
- la durée est souvent limitée à 1,5 - 3h voire moins avec de petits jeux de 15 à 30 minutes,
- jouer est aussi fun que gagner,
- il y a plusieurs chemins possibles vers la victoire,
- ...
Pour conclure: des jeux de plateau récents tels Andor et Le Donjon de Naheulbeuk proposent d'apprendre les règles en jouant sous forme d'un didacticiel à suivre et non en se farcissant la lecture de dizaines de pages au préalable. Le jeu de rôle n'aurait-il pas à y gagner en adoptant cette tendance ? Voyez-vous d'autres éléments spécifiques du jeu de plateau qu'il serait pertinent d'introduire dans le jeu de rôle ?